Vol.01 A PERSONAL CREATIVE LAB

AI 探索
游戏与互动体验
的新可能

我是杨韫菲,一名关注 AI、游戏与数字创作的创作者。 通过游戏原型、AI Agent 与生成式工具, 探索智能系统如何改变人与虚拟世界之间的互动方式。

AI Game Game Design Creative Technology
进入实验室 2027 届应届生 · 欢迎校招与工作机会联系
杨韫菲的卡通头像插画 hello, it's meCREATOR / EXPLORER est.
2026
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Lab
01

精选实验

featured experiments →
01

AI驱动的涌现式叙事游戏

一个探索 AI 如何成为游戏核心机制的实验。玩家进入一个开放环境后, NPC 不依赖固定剧本,而是通过 AI 生成交互文本、行动决策与事件反馈,自主形成动态故事。

  • AI生成全部交互文本
  • NPC自主决策与行动
  • AI驱动的信息传播
  • 沙盒式涌现玩法
AI AgentEmergent GameplaySandbox Simulation
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Fig.01 — 涌现式叙事游戏 · 实机画面 ×3

02

《裕寿大厦》

一款由三人团队完成的独立恐怖游戏原型。团队没有专职程序, 通过 Unity 与 AI Coding 协作完成游戏开发流程,从世界观设计、关卡规划到玩法实现, 探索小团队借助 AI 完成完整游戏制作的新方式。

  • 独立游戏开发
  • Unity制作
  • AI辅助编程
  • 环境叙事设计
UnityAI CodingIndie Game
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03

AI辅助游戏内容生产工作流

探索生成式 AI 在游戏研发流程中的实际应用。通过 AI 音频、视频生成与资产制作实践, 不断调整提示词、分析生成效果并迭代方案,建立适用于游戏生产的 AI 创作流程。

  • Prompt设计
  • AI生成内容评估
  • 工作流优化
  • 人机协作创作
AIGCPrompt EngineeringCreative Workflow
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02

更多作品

the archive ↓
A·01

AI Product

小型AI应用实验

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AI Product 项目配图占位 01 AI Product 项目配图占位 02 概念实验 01
A·01

AI Product

小型AI应用实验

Fitting In 游戏封面 Cinder 游戏封面 Fitting In
A·02

Game Jam

Fitting In × Cinder · 两次限时原型

3D Art 古寺场景 3D Art 风格化村庄场景 古寺 / 场景美术
A·03

3D Art

UE场景美术作品

Film 微电影 配图占位 PLACEHOLDER
A·04

Film

微电影