03创作实践笔记 · 从一次次生成、修改与交付中留下的方法

从实践里长出的AI 创作流程

我把游戏内容生产中反复遇到的问题、判断与调整,整理成一套可复用的协作流程。

AI 扩展探索与执行速度;人始终负责目标、方向与最终判断。

keep the traces, not just the resultAN ONGOING CREATIVE NOTEBOOK
01
需求目标
WHAT DO WE NEED?
02
Prompt 设计
MAKE IT UNDERSTANDABLE
03
生成结果
MANY POSSIBILITIES
04
人的判断
SELECT / REVISE / REJECT
×not yet
AI ≠
AUTO

AI 并不是一个按下按钮就会完成创作的自动机器。真正决定最终效果的,仍然是人对需求的理解、方向的判断,以及对结果的把控。工具负责扩展可能,人负责做出选择。

01

AI创作流程从需求到资产交付

a loop, not a straight line
01.1 / CORE WORKFLOW

在实际使用 AI 进行内容生产时,我总结了一套通用流程:

需求目标DEFINE
问题拆解BREAK DOWN
AI工具选择CHOOSE
Prompt / 指令设计PROMPT
AI生成GENERATE
结果评估REVIEW
迭代优化ITERATE
资产交付DELIVER
经验沉淀REMEMBER
01.2 / DIVISION OF ROLES

人负责什么?

人负责定义目标、判断方向以及最终质量控制。

&

AI 负责什么?

AI 负责快速探索与生成。

02

AIGC生产流程Prompt Engineering

make the vague visible
02.1 / PROMPT ENGINEERING

让 AI 理解需求,而不是简单生成内容

高质量 AI 输出并不来自更长的提示词。不同模型由于训练数据、能力特点和应用场景不同,对于输入信息的理解方式也存在差异。因此,在开始生成前,需要先理解模型特点,并根据任务需求调整表达方式。

02.2 / MODEL STUDY

模型理解与工具选择

不同任务需要选择不同方向的 AI 工具。在实际使用过程中,我会关注:模型擅长解决什么问题、输入语言和描述方式的影响、官方能力边界与生成结果稳定性。选择合适的模型,是提高生成效率的第一步。

视觉模型

  • 画面理解
  • 动作表现
  • 镜头控制
look at how it sees

音频模型

  • 声音标签理解
  • 素材库特点
  • 音色与情绪表达
listen to how it describes
02.3 / PROMPT STRUCTURE

Prompt结构化设计

Prompt 并不是关键词堆叠。更重要的是将模糊需求转化为 AI 可以理解的信息结构。

把模糊的想法,整理成 AI 可以理解的信息

Prompt 并不是关键词堆叠。更重要的是将模糊需求转化为 AI 可以理解的信息结构。

  • 先明确真正的需求
  • 把主体、动作和材质分开描述
  • 补充环境反馈
  • 写清楚需要避开的错误方向

把需求拆开来看

“机械狗高速奔跑,需要有重量感
主体机械狗
动作高速、连续奔跑
材质金属机械结构
反馈硬质地面的冲击感
限制避免大型机械、飞船等错误方向

通过结构化描述,让 AI 更准确地理解目标。

02.4 / GENERATE · REVIEW · REVISE

结果评估与迭代优化

生成式 AI 本身具有一定随机性,同一个需求可能产生不同结果。因此,AI生产流程并不是一次生成,而是:

生成观察结果分析偏差调整输入重新生成
01

第一次结果

机械感不足,更像塑料玩具。

02

问题分析

模型关注了“机器人”概念,但没有充分理解金属材质和重量反馈。

03

优化方向

补充材质、动作、环境反馈等信息。

通过不断迭代,提高最终产出的稳定性。

03

AI协作开发流程管理 AI 参与复杂研发

structure before speed
03.1 / WORKING PRINCIPLE

在 AI Coding 实践中,我逐渐发现:AI 的优势并不是一次性完成复杂系统,而是在明确目标和边界后,快速协助解决具体问题。

复杂项目中,开发者需要负责:

  • 目标规划
  • 系统拆解
  • 上下文管理
  • 最终验收

AI 负责方案探索、代码辅助与快速验证。

03.2 / MODULE DESIGN

模块化设计

让复杂系统保持可控

在 AI 驱动游戏项目开发过程中,随着功能不断增加,系统复杂度也会快速提升。如果直接让 AI 持续添加功能,容易产生模块之间的耦合,使后续修改越来越困难。因此,需要提前拆分系统边界。

明确的系统边界CONTROL
角色系统CHARACTER
状态系统STATE
记忆系统MEMORY
事件系统EVENT
交互系统INTERACTION
AI 模块AI MODULE

让复杂系统在不断增加功能时,仍然拥有清晰边界

如果直接让 AI 持续添加功能,容易产生模块之间的耦合,使后续修改越来越困难。通过模块化设计,可以降低复杂度、明确功能职责、减少修改影响范围,也让 AI 更容易理解当前任务。

降低复杂度每个模块只解决明确范围内的问题
减少影响范围修改能够被定位、测试和交接
03.3 / AI CODING COLLABORATION

AI Coding 协作方式

AI Coding 的核心并不是让 AI 写更多代码。而是让 AI 在正确的问题、正确的结构和正确的上下文中工作。

需求定义功能拆解补充项目上下文AI辅助实现运行测试问题定位重构优化

通过持续反馈,让 AI 从代码生成工具逐渐成为开发协作者。

04

Agent 协作让不同 AI 承担不同角色

one task, many viewpoints
04.1 / ROLE ALLOCATION

对于复杂任务,单一 AI 对话往往难以同时完成需求分析、设计规划和开发实现。更有效的方法是根据任务特点,让不同 AI 承担不同职责。例如网页开发:

人工

负责整体判断、调整和最终验收。

DECIDE / OWN

需求分析 AI

负责理解目标和用户需求。

WHY / WHAT

设计 AI

负责视觉方向、页面结构和设计规范。

FEEL / SHAPE

开发 AI

根据设计方案完成代码实现。

BUILD / VERIFY

AI 不适合一个对话框直接生成完整结果。明确分工、持续沟通,才能获得更稳定的产出。

05

AI实践案例把方法放进真实生产

from prompt to playable asset

AI音频生产流程

在游戏音频生产中,我探索了 AI 从需求分析到最终交付的完整流程。通过不断分析生成结果,调整声音描述方式,使 AI 输出更符合游戏场景需求。

需求理解声音元素拆解Prompt设计AI生成结果筛选迭代优化最终交付

AI工具与自动化

除了内容生成,我也探索 AI 在工具开发和流程优化中的应用。

  • AI辅助网页开发
  • AI Coding辅助工具制作
  • 游戏资源处理流程自动化

通过 AI 降低重复工作成本,将更多精力投入到设计和判断。

06 · PERSONAL ARCHIVE

AI知识库沉淀

从一次经验到可复用方法

AI工具和模型不断变化。因此,比单次生成结果更重要的是:记录经验,形成自己的知识体系,并逐渐建立个人 AI 创作知识库。

NOTE 01Prompt模板

可复用的信息结构与表达方法。

NOTE 02成功案例

什么输入在什么条件下有效。

NOTE 03失败案例

偏差如何发生,又如何被修正。

NOTE 04模型特点

模型能力、边界与稳定性。

NOTE 05工作流程

从一次尝试沉淀为可复用方法。

07 / REFLECTION / HUMAN × AI

Reflection

生成式 AI 降低了内容生产门槛,但真正决定结果质量的,仍然是人的理解、规划与判断。我希望探索的不只是如何使用 AI 工具,而是如何建立人与 AI 协作的新型创作流程。让 AI 成为创作者能力的延伸,而不是简单替代。

the creator still decides