01 INSTANCE ENTRY

魂穿进副本之后,
你能活着离开吗?

你原本只是一个普通人。再次睁开眼睛时,你已经躺在一间陌生的病房里。护士长在观察你,病友们各怀心事,护士站的门始终半掩着。

有人暗示后门可以离开,有人在你靠近时突然停止说话。你只能通过交谈、偷听、搜索和观察,拼出一条属于自己的逃生路线。

进入试玩
AI AgentLLM IntegrationEmergent NarrativeGame Prototype
TYPE
Web 游戏原型
VIEW
2D 横轴探索
SYSTEM
AI 对话 / 记忆
STATUS
V1 Prototype
Part 01

AI 驱动的互动系统

not fixed lines

让角色真正回应玩家

传统 NPC 往往拥有固定台词,无论玩家做过什么,他们都只会重复相似的回答。我想尝试的是:如果角色能够记住玩家的行为,并根据自己的身份、性格和处境做出回应,游戏中的故事会不会变得更像一次真实发生的经历?

在栖霞精神病院里,玩家可以和 NPC 交谈,也可以偷听护士站的对话。AI 会结合角色状态、当前时间、所在位置和玩家之前的行为,生成每一次不同的交流。

same question, different answer
LIVE INSTANCE / WARD OBSERVATION
OBSERVED
AND
RECORDED

同一件物品,在不同探索过程中,也可能呈现出不同描述和反馈。

世界记录会继续影响后续对话
14:12翻找床头柜,被同病房角色看见。隔壁病房患者周叔周叔看见了
14:27靠近护士站,护士长态度变得谨慎。
护士长陈美华
护士长 / 陈美华

“你现在不应该离开病房。治疗开始前,我们会有人来接你。”

状态:警惕 · 记住玩家曾靠近护士站
室友方静怡
室友 / 方静怡

“后门?我不知道……别在这里问这个。”

状态:回避 · 声音降低
14:40护士站短暂空档,逃生窗口打开。

玩家行为会留下痕迹

你可以翻找物品,也可以在错误的时间离开病房。但这些行为可能被看见、被听见,或者被某个角色记住。目前版本已经实现了基础的角色感知、记忆和反馈。

everything leaves a trace
01
玩家行动
交谈、偷听、搜索、离开病房。
02
被角色感知
不同角色根据位置和状态捕捉行为。
03
留下世界记录
行为写入当前副本上下文。
04
影响态度回应
AI 结合记忆生成新的语气和信息。
05
改变后续体验
线索、窗口和风险发生变化。
Part 02

系统架构设计

rule first, AI second

让 AI 进入游戏,而不是悬在游戏之外

游戏中的地图、角色、时间、事件、记忆和对话,需要共同构成一个能够持续运行的世界。因此,项目采用模块化设计,将角色、游戏状态、记忆、事件、交互和 AI 分开管理。AI 负责让角色的表达更丰富,游戏规则负责保证世界中的关键结果成立。

the world keeps running
玩家行动INPUT
游戏记录状态STATE
NPC 感知与记忆MEMORY
AI 生成回应LLM
世界继续变化RESULT
地图
病房、护士站、公共区域、出口路径。
角色
身份、性格、立场、可见范围。
时间
治疗倒计时和巡逻节奏。
运行中的世界WORLD STATE
事件
偷听、查房、异常发现。
记忆
玩家行为与 NPC 认知记录。
AI 回应
在规则约束下生成动态表达。
Part 03

AI 协作开发方法

designer still decides

让 AI 进入一套可靠的开发流程

AI 可以快速生成代码,但如果缺少整体规划,功能越做越多,系统也会越变越乱。

这个项目中,我逐渐形成了三种工作方式。

speed needs structure
01

统筹规划

先拆解整体目标,再确定开发顺序、模块关系和每个阶段的验收标准。

每次只处理明确范围内的问题,避免在基础结构不稳定时不断叠加新功能,最终累积成难以维护的“代码堆”。

03

上下文管理

通过项目文档、功能说明、角色设定和开发记录,让 AI 理解当前系统,而不只是理解眼前的一段代码。

AI 负责提高实现速度,开发者负责整体方向、系统结构和最终判断。

Part 04

游戏体验展示

escape before treatment

一个关于逃离的副本

玩家进入“栖霞精神病院”,需要在治疗开始前找到离开的方法。医院会按照自己的节奏运行:护士查房,病人活动,工作人员运送物资,治疗准备逐渐开始。

逃生线索不会一次性出现。它们可能藏在一张纸条、一段谈话、一次偷听,或者某个角色不经意的一句话里。AI 不会直接告诉你正确答案,它会通过角色的语气、记忆和态度变化,让你自己做出判断。

2D side-scrolling ward
LEVEL SKETCH / QIXIA HOSPITAL
WARD 01 / 病房 CORRIDOR / 走廊 NURSE STATION / 护士站 BACK DOOR ? 01 02 03 04 翻找床头柜 今天的安排表 纸条只写了一半... 停下来偷听 护士会记住你 治疗前离开 SEARCH LISTEN AVOID / TALK ESCAPE 08:47 / TREATMENT COUNTDOWN
Part 05

当前版本与未来方向

prototype log
V1 PROTOTYPE

已经可以运行和试玩

  • 玩家可以进入医院副本,探索环境,与 NPC 交流。
  • 验证 AI 对话能否融入游戏规则。
  • 验证角色能否记住玩家行为。
  • 验证交互内容能否随着每局体验发生变化。
V1.1 UPDATE

让世界主动发生变化

  • NPC 拥有更明确的目标和行动。
  • 角色发现异常后,可以观察、寻找他人或报告护士。
  • 探索角色之间的信息传递和事件驱动行动。
  • 构建更复杂的玩家关系和长期计划变化。
WHAT HAPPENS WHEN AI ENTERS THE WORLD?

这个项目最初是一次 AI 辅助开发的尝试。但在不断制作和修改的过程中,我开始关注另一个问题:如何让 AI 从创作工具,变成游戏机制的一部分? AI 可以帮助开发者更快地实现想法,但真正决定游戏体验的,仍然是对系统边界和玩家体验的设计。